Hades: Mitologi Yunani dalam Roguelike
Dirilis secara penuh pada September 2020 setelah dua tahun dalam akses awal, Hades karya Supergiant Games meraih Hugo Award untuk Video Game Terbaik, berbagai penghargaan Game of the Year, dan pujian kritis yang hampir universal, menjadikannya salah satu game independen paling dirayakan yang pernah dibuat. Game ini juga, dalam beberapa ukuran, merupakan game mitologi Yunani yang paling cermat secara mitologis hingga saat ini.
Pengantar
Dirilis secara penuh pada September 2020 setelah dua tahun dalam akses awal, Hades karya Supergiant Games meraih Hugo Award untuk Video Game Terbaik, berbagai penghargaan Game of the Year, dan pujian kritis yang hampir universal, menjadikannya salah satu game independen paling dirayakan yang pernah dibuat. Game ini juga, dalam beberapa ukuran, merupakan game mitologi Yunani yang paling cermat secara mitologis hingga saat ini.
Game ini menempatkan pemain sebagai Zagreus, putra Hades, yang berulang kali berusaha melarikan diri dari Dunia Bawah sambil menerima "boon" (hadiah ilahi) dari para dewa Olimpus. Di antara upaya pelarian, Zagreus bercakap-cakap dengan penghuni Dunia Bawah, arwah, monster, dan dewa-dewa kecil, secara bertahap mengungkap drama keluarga yang melibatkan ayahnya Hades, ibunya Persephone, dan ketegangan antara Dunia Bawah dan Olimpus.
Pencapaian game ini bukan hanya pada mekaniknya tetapi juga narasinya: game ini memperlakukan mitologi Yunani dengan kasih sayang dan keahlian yang tulus, menemukan karakterisasi segar yang terasa konsisten dengan sumber-sumber kuno sambil membangun sesuatu yang baru.
Dunia Bawah dan Penghuninya
Geografi dan populasi Dunia Bawah dalam Hades digambar dengan kesetiaan yang cukup besar terhadap sumber-sumber kuno. Game ini berlatar di empat wilayah Dunia Bawah, Tartarus, Asphodel, Elysium, dan Kuil Styx, yang sesuai dengan wilayah-wilayah yang digambarkan dalam literatur Yunani kuno, khususnya kisah-kisah dari Homer, Hesiod, dan Virgil.
Tartarus, seperti dalam mitologi, adalah wilayah paling dalam dan paling purba. Asphodel adalah padang abu-abu tempat arwah biasa yang menjalani kehidupan biasa, ladang tempat sebagian besar orang mati berkeliaran tanpa identitas yang kuat. Elysium adalah surga yang diperuntukkan bagi para pahlawan dan orang-orang terberkati, digambarkan dalam game dengan cahaya keemasan dan arwah heroik. Ini semua sesuai secara akurat dengan sumber-sumber kuno.
Tokoh-tokoh utama Dunia Bawah juga ditangani dengan baik. Charon, sang pengemudi feri, muncul sebagaimana diri kuno-nya, diam, berwibawa, menerima pembayaran untuk perjalanan. Hypnos (Tidur), Thanatos (Kematian), dan Nyx (Malam) diberi karakterisasi yang kaya yang tetap konsisten dengan peran kuno mereka. Tiga Hakim Orang Mati, Minos, Rhadamanthus, dan Aeacus, muncul sebagaimana digambarkan oleh Plato dan sumber-sumber kuno lainnya.
Zagreus: Pangeran Paling Tersembunyi dalam Mitologi
Pilihan Zagreus sebagai protagonis sekaligus cerdas dan sedikit berani secara mitologis. Zagreus adalah tokoh nyata dalam agama Yunani kuno, khususnya dalam mitologi Orphic, sekumpulan tradisi agama yang berpusat pada penyair Orpheus dan menekankan misteri serta kehidupan setelah mati. Dalam tradisi Orphic, Zagreus adalah anak dari Zeus dan Persephone yang dirayu oleh para Titan, dicabik-cabik, dan jantungnya diselamatkan oleh Athena; ia kemudian terlahir kembali sebagai Dionysus.
Mitos ini menjadikan Zagreus sebagai tokoh sentral dalam teologi Orphic tetapi membuatnya hampir tidak dikenal di luar kalangan akademisi spesialis. Keputusan Supergiant untuk membangun game di sekelilingnya adalah, dalam istilah mitologis, pilihan yang benar-benar tidak umum, dan itu memberi para pengembang kebebasan kreatif yang tidak biasa, karena hampir tidak ada pemain yang akan datang dengan prasangka kuat tentang siapa Zagreus itu.
Dalam game ini, Zagreus dikonsepkan ulang sebagai putra Hades (bukan Zeus), dibesarkan di Dunia Bawah tanpa pengetahuan tentang asal-usulnya yang sebenarnya. Ini adalah sebuah penemuan, tetapi yang ditangani secara sadar oleh game ini: tradisi Orphic diakui dalam narasi, dan versi peristiwa dalam game disajikan sebagai salah satu interpretasi di antara kemungkinan lainnya.
Hades, Persephone, dan Drama Keluarga
Busur emosional utama dari Hades berkaitan dengan kerenggangan Hades dan Persephone, serta pencarian Zagreus untuk menemukan ibunya yang telah melarikan diri ke permukaan. Ini adalah penyimpangan paling signifikan dari mitos kuno dalam game ini dan reinvensinya yang paling berhasil.
Dalam sumber-sumber kuno, kisah Persephone adalah kisah penculikan: Hades merebutnya dari dunia permukaan, ibunya Demeter mencarinya dengan penuh kesedihan, dan sebuah kompromi akhirnya dicapai di mana Persephone menghabiskan sebagian tahun di Dunia Bawah dan sebagian di permukaan. Mitos ini digunakan untuk menjelaskan musim, dan meskipun Persephone akhirnya menjadi ratu orang mati yang berkuasa dengan caranya sendiri, narasi penculikan adalah yang mendasarinya.
Game ini mengubahnya menjadi kisah pernikahan yang sulit, seorang istri yang pada akhirnya memilih untuk pergi daripada dibawa pergi, dan seorang suami yang eksterior dinginnya menyembunyikan cinta dan kesedihan yang tulus. Ini adalah bacaan mitos yang lebih modern dan cerdas secara emosional yang akan beresonansi dengan penonton kontemporer, tetapi ini adalah penyimpangan signifikan dari sumber-sumber kuno, yang tidak mempresentasikan hubungan Hades dan Persephone dalam istilah-istilah ini.
Game ini mengakui ketegangan ini dengan menjaga sejarah mitologis tetap hadir: karakter-karakter merujuk pada penculikan, dan versi game disajikan sebagai penceritaan ulang daripada penggantian. Kesadaran diri ini adalah bagian dari apa yang membuat Hades lebih canggih dari kebanyakan adaptasi mitologis.
Para Dewa Olimpus sebagai Karakter
Setiap dewa Olimpus yang memberikan boon kepada Zagreus diberi karakterisasi yang berbeda yang, meskipun dimodernisasi dalam suara dan cara, tetap konsisten dengan atribut kuno. Ini adalah salah satu pencapaian game yang paling dipuji.
Zeus menggelegar, percaya diri, dan murah hati sebagai figur paternal, ia memberikan boon petir dengan keyakinan yang mencerminkan perannya sebagai raja dalam tradisi kuno. Poseidon keras, antusias, dan sedikit menyenangkan, asosiasi dewa laut kuno dengan badai dan kekuatan mentah diwujudkan sebagai keagresifan yang ceria. Athena terukur, strategis, dan benar-benar suportif, konsisten dengan karakternya sebagai dewi kebijaksanaan dan perang yang adil.
Dionysus sebagai figur periang yang menawarkan anggur dan menyebut Zagreus sebagai "sepupu" sekaligus akurat secara karakter dan merupakan anggukan cerdas terhadap tradisi Orphic di mana Zagreus adalah pendahulu Dionysus. Artemis fokus, tepat, dan sedikit dingin, boon-nya berpusat pada berburu dan serangan kritis, konsisten dengan domainnya. Ares agresif dan singkat, boon-nya berfokus pada kerusakan mentah, mencerminkan karakternya sebagai yang paling brutal di antara para Olimpus.
Dialog para dewa dengan Zagreus di berbagai percobaan pelarian menciptakan rasa hubungan yang berkelanjutan yang memberi tokoh-tokoh kuno kedalaman emosional yang tidak biasa tanpa bertentangan dengan esensi mitologis mereka.
Akurasi Mitologis: Kekuatan dan Kebebasan
Hades sangat kuat dalam hal tokoh-tokoh kecil dan detail mitologis spesifik yang diabaikan oleh kebanyakan adaptasi. Game ini mencakup Sisyphus yang mengguling batu besarnya di Tartarus, Tantalus yang meraih makanan dan air yang selalu menjauh darinya, Ixion yang terikat pada rodanya, tokoh-tokoh klasik hukuman abadi, semuanya digambarkan secara akurat dengan dialog yang mencerminkan kejahatan dan hukuman kuno mereka.
Game ini juga secara akurat mencakup Erinyes (Furies) sebagai antagonis utama dari tahap awal game, peran mereka sebagai agen hukuman dan keadilan ilahi konsisten dengan sumber-sumber kuno. Megaera, Alecto, dan Tisiphone dinamai dengan benar dan dibedakan berdasarkan kepribadian mereka dengan cara yang mencerminkan atribusi kuno.
Di mana game mengambil kebebasan terbesarnya adalah dalam karakterisasi dan dinamika hubungan. Para Olimpus berinteraksi satu sama lain dan dengan Zagreus dengan cara yang terasa kontemporer, mereka saling mengejek, memendam dendam, dan memiliki drama interpersonal yang kompleks yang lebih terasa seperti drama keluarga modern daripada hierarki teologis kuno. Ini adalah sebuah pilihan, dan pilihan yang berhasil untuk penonton kontemporer, tetapi ini menyimpang dari perlakuan sumber-sumber kuno yang lebih formal dan hierarkis terhadap hubungan ilahi.
Penerimaan Kritis dan Dampak Budaya
Hades telah dipuji secara luas tidak hanya sebagai game tetapi juga sebagai karya penceritaan mitologis. Para kritikus game telah mencatat bahwa perlakuannya terhadap mitologi Yunani sangat bijaksana untuk media tersebut, bahwa karakter-karakter terasa seperti interpretasi dari tokoh-tokoh kuno daripada sekadar nama yang melekat pada arketipe gameplay.
Keberhasilan game ini telah mendorong minat pemain yang signifikan terhadap mitologi yang sebenarnya. Diskusi online secara rutin membandingkan versi Zagreus, Persephone, dan Dunia Bawah dalam game dengan sumber-sumber kuno, dan kecenderungan game yang sengaja bersifat akademis telah mendorong pemain untuk membaca Hesiod, Hymne Homericus, dan teks-teks Orphic. Ini adalah efek yang langka dan benar-benar berharga.
Sekuel, Hades II, memasuki akses awal pada tahun 2024, berfokus pada Melinoe (tokoh lain yang tidak dikenal dari mitologi Orphic) dan menambahkan mitologi Titan dan penyihir ke dalam campuran. Keterlibatan sekuel yang terus-menerus dengan tradisi mitologis yang kurang dikenal menunjukkan bahwa komitmen Supergiant terhadap kedalaman mitologis terus berlanjut.
Mengapa Hades Berhasil sebagai Adaptasi Mitologis
Yang membedakan Hades dari kebanyakan video game mitologis adalah kombinasi penelitian yang tulus, niat kreatif yang jelas, dan kecerdasan emosional tentang mengapa mitos kuno terus relevan. Game ini memahami bahwa kekuatan mitos Persephone bukan pada narasinya yang harfiah tetapi pada inti emosionalnya, ketegangan antara kebebasan dan rasa memiliki, antara dunia atas dan dunia bawah, antara keinginan seorang putri dan kesedihan seorang ibu.
Dengan mengatur ulang materi ini di sekitar seorang putra yang mencari ibunya daripada seorang dewa yang menculik seorang gadis, game ini menemukan sudut pandang terhadap mitos yang lebih mudah diterima oleh penonton modern dan, dengan caranya sendiri, konsisten dengan apa yang selalu menjadi inti mitos tersebut: hubungan antara yang hidup dan yang mati, serta apa artinya menjadi bagian dari kedua dunia.
Struktur roguelike, di mana Zagreus mati berulang kali, setiap kematian mengajarkan sesuatu yang baru kepadanya, sebelum akhirnya berhasil, adalah struktur mitologis itu sendiri. Ini mencerminkan ujian para pahlawan seperti Hercules dan Odysseus, yang kebesarannya ditentukan justru oleh ketekunan mereka menghadapi kegagalan dan kematian yang berulang. Mekanik game dan mitologinya, dalam pengertian ini, benar-benar menyatu.
FAQ
Apakah Zagreus adalah tokoh nyata dalam mitologi Yunani?
Seberapa akurat Hades terhadap mitologi Yunani?
Siapa Persephone dalam game Hades?
Apa itu tradisi Orphic yang dirujuk dalam Hades?
Apakah sekuel game Hades mencakup mitologi yang berbeda?
Halaman Terkait
Dewa Dunia Bawah dan tokoh sentral game ini
PersephoneRatu Dunia Bawah dan ibu Zagreus dalam game
ZeusRaja para dewa Olimpus, tokoh kunci dalam game
God of WarSerial video game penting lainnya berdasarkan mitologi Yunani
Percy JacksonSerial terlaris yang mengkonsepkan ulang jajaran dewa Yunani
Agama Yunani KunoDunia agama yang menjadi dasar game ini
Kata Bahasa Inggris dari Mitologi YunaniBagaimana mitologi Yunani terus hidup dalam bahasa sehari-hari
Mitos Rasi BintangMitos Yunani yang tertulis di bintang-bintang
Video Game Mitologi Yunani